Samstag, 27. September 2025

Mit dem "Metaversum" auf dem Weg zu "Matrix"

Die als "Gaming" verharmlosten virtuellen "Realitäten" der "Metaversen" (mehr oder weniger "realistische" digitale Parallel-Universen) sind ein heiß umkämpftes Milliarden-Geschäft und unkontrolliert zugänglich für jeden ab dem Grundschul-Alter: mittels mehr oder weniger primitiver* "Avatare" (digitaler "Zwillinge") können sich die Nutzer in eine "bessere" Welt versetzen und ohne echte soziale Aktion mit den "Avataren" anderer Menschen virtuell "interagieren" - erklärtermaßen tun das oft Kontakt-scheue (oder durch Spiel-Sucht Kontakt-arm gewordene), aus irgendwelchen Gründen gemobbte oder mit ihrer echten Realität (als verklemmte Schüler, Supermarkt-Kassierer usw.) unzufriedene Personen, ob Kinder oder Erwachsene.

Das ist natürlich eine Vorwegnahme ihrer zukünftigen Überflüssigkeit in der realen Welt durch Digitalisierung und "KI", wie sie der Film "Matrix" (1999 ff. von den Wachowskis) zuende führt, und wie sie schon in Lem´s berühmtem "Futurologischem Kongreß" von 1971 angelegt war...

Daß diese "Game"-Form von Wirklichkeits-Flucht heute schon als "normale" und "beliebteste Freizeit-Aktivität" von 8-12-jährigen Kindern akzeptiert ist, ist wirklich grotesk - ganz abgesehen davon, daß demzufolge natürlich kriminelle Päderasten ihre "Avatare" in die "Games" einschleusen, um ihre Opfer zu finden, und davon, das Neo-Nazis sie als Propaganda-Plattform benutzen (siehe z.B.: Missbrauch in der Welt der Online-Spiele - Die ganze Doku | ARTE) ist das keine gesunde Sozialisation für angeblich gewünschte "mündige Bürger", und man sollte die "Games" nicht "für Kinder und Minderjährige sicherer machen", wie geschädigte jugendliche Spiel-Süchtige fordern, sondern sie für Minderjährige allgemein verbieten, zumal die weit verbreitete Spiel-Sucht die soziale Kompetenz, die Konzentrations-Fähigkeit und die geistige Entwicklung beschädigt.

Eine ähnliche Funktion hat das aus dem post-faschistischen Japan herüber geschwappte "Cosplay" (siehe: Re: Cosplay - Das Spiel mit einer anderen Identität - Die ganze Doku | ARTE), wobei sich "Gamer" mit aufwendig hergestellten oder teuer gekauften Kostümen und Masken als die Phantasy-"Helden" ihrer Lieblings-"Games" verkleiden, um sich so "toll", ob "gut" oder auch "böse", wie diese zu fühlen bzw. in deren "Rolle" zu schlüpfen und ihrer echten als armselig oder minderwertig empfundenen Rolle im Alltags-Leben zu entkommen - oft nur zuhause vor der "Handy"-Kamera, um sich in den "sozialen" Medien zu präsentieren, oder bei Szene-Treffen, um unter der schützenden Maskerade eine Rolle zu spielen, die sie sich unter normalen Umständen nicht (zu-)trauen würden - ähnlich wie ein heimlicher Schwuler aus seiner Provinz-Heimat in die Großstadt flieht, um sich in der anonymen Szene zu "outen", oder wie vor allem in der DDR Gruppen biederer Bürger am Wochenende mit großem "authentischem" Aufwand in Zelt-Lagern "Indianer-Stamm" gespielt bzw. "gelebt" haben, oder wie vor allem in der BRD (und in West-Europa) eine große Szene von Hobby-"Rittern" und Mittelalter-"Darstellern" existiert.**

Passend dazu hat der albanische Regierungs-Chef einen "KI-Avatar", eine virtuelle junge Fau in National-Tracht (?!), zur "Anti-Korruptions-Ministerin" ernannt***, und der deutsche "Kultur-Staats-Minister" Weimer hat seinen ihm gleich aussehenden "Avatar" namens "Weimatar" vorgestellt: Erster virtueller Staatsminister - Der Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien - wozu auch immer der mit seinen angeblich "100 Sprachen" gut sein soll...

In jedem Fall handelt es sich um eine Realitäts-Flucht von Leuten (ob Kinder oder Erwachsene), die entweder das Gefühl haben, daß sie in der echten Welt mißachtet sind und/oder sowieso nichts bewirken können, oder sich aus Bequemlichkeit in den virtuellen Raum zurückziehen, in dem ohne Verantwortung oder Reue "alles möglich" ist - ein typisches Drogen-Phänomen, wie man es von Rock- und Pop-Stars kennt: eben ein Symptom von Ent-Gesellschaftung á la Thatcher****, kapitalistischer Vereinzelung und wahnhaftem "Solipsismus" (= es gibt nur mich, meine Drogen und meine "genialen" An- und Einsichten - bis ich mich deprimiert oder versehentlich umbringe...).

Von da aus ist der Weg nur kurz bis zur manischen privaten (abgesehen von der staatlichen) Produktion von "KI"-generierten "Fake"-Videos, die schon seit längerem das Vertrauen in jegliche "Information" erschüttern (höre z.B. AI Slop - Der Kampf gegen die Flut von KI-Videos, D-Radio Kultur): die Grenze zwischen Realität, Satire und Fälschung verschwindet zusehends - vielleicht befinden wir uns bereits in einer Art "Matrix" oder in einer Drogen-Welt á la "Futurologischer Kongreß"?

Sind z.B. die Drohnen über dem "hyggeligen" Kopenhagener Flughafen "echt" (also von Gedanken-losen dänischen Technik-Freaks, von einem NATO-Geheimdienst, oder sogar von Rußland gesteuert), oder nur ein "KI"-Video von zivilen Spaß-Vögeln oder von besagtem NATO-Geheimdienst, um Panik zu erzeugen, damit das, was volkt, die astronomischen Aufrüstungs-Kosten hin nimmt? - Wer weiß das schon?

"Glaube wenig, hinterfrage alles, denke selbst!" *****
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* z.B. die simpel-kubistischen Figuren von "Roblox" oder "Minecraft"
**was anderes sind die bezahlten oder ehrenamtlichen Bauern- oder Handwerker-Darsteller, die Freilicht- und Bauernhaus-Museen zu "realistischem" historischem "Leben" erwecken (z.B. im früh-mittelalterlichen "Museums-Dorf Düppel" in Berlin, oder im berühmten "Freilicht-Museum Ballenberg" bei Brienz/Schweiz)
*** Albaniens virtuelle Ministerin Diella: Kann der Chef jederzeit abschalten, daher pflegeleicht | taz.de
**** "There is no such thing as society!" (Halali: "Die Sau ist tot!")
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Albrecht Müller: Glaube wenig. Hinterfrage alles. Denke selbst. (NachDenkSeiten)

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